jueves, 24 de mayo de 2012
LAS VIRTUDES DE DISEÑAR EN EL CARRIL LENTO
http://www.yorokobu.es/las-virtudes-de-disenar-en-el-carril-lento/
Enserio, un pequeño estudio de diseño en Banyoles (Girona), vive felizmente por fuera de la azarosa competitividad del medio. “Somos personas a quienes le gusta pasar horas con los trabajos. Hacer cosas manuales. Series limitadas. Producciones pequeñas. Sobre todo nos centramos mucho en el tema cultural. Intentamos no tocar el tema comercial y cuando lo tocamos intentamos que tenga un componente social”, dicen.
martes, 22 de mayo de 2012
Investigación/
PROPUESTAS VISUALES
DESDE LA SOCIEDAD PARTICIPANTE
Investigación monográfica que aborda temas de diseño gráfico social, diseño gráfico participativo, problemáticas y construcción de lenguajes visuales e intervenciones artísticas que visibilizan necesidades sociales.
DESDE LA SOCIEDAD PARTICIPANTE
Investigación monográfica que aborda temas de diseño gráfico social, diseño gráfico participativo, problemáticas y construcción de lenguajes visuales e intervenciones artísticas que visibilizan necesidades sociales.
lunes, 21 de mayo de 2012
Talleres/
CALI, LA LOCA DE LA CASA
Taller Piloto.
Fase 1
El proyecto CALI, LA LOCA DE LA CASA, Propuestas Visuales Desde La Sociedad Participante, se inició como una investigación sobre como el Diseño Gráfico puede contribuir en la mediación a problemáticas sociales, a través de la generación de talleres de narración gráfica que propicien la interacción de los participantes y contribuyan a la construcción colectiva de soluciones, expresión de subjetividades e identidades. Investigación realizada por Martha Lozano, Jonathan Ríos, Lina Martínez como trabajo monográfico presentado a Bellas Artes, Institución Universitaria.
Taller Piloto.
Exposición en el taller "Cali en el Nuevo Milenio: Nostalgia de lo Nunca Jamás Sucedió" . |
Fase 1
El proyecto CALI, LA LOCA DE LA CASA, Propuestas Visuales Desde La Sociedad Participante, se inició como una investigación sobre como el Diseño Gráfico puede contribuir en la mediación a problemáticas sociales, a través de la generación de talleres de narración gráfica que propicien la interacción de los participantes y contribuyan a la construcción colectiva de soluciones, expresión de subjetividades e identidades. Investigación realizada por Martha Lozano, Jonathan Ríos, Lina Martínez como trabajo monográfico presentado a Bellas Artes, Institución Universitaria.
Ibidem. |
En el Taller. |
Fase 2
Posteriormente, se realizaron talleres al interior del GRUPO DE
INVESTIGACIÓN EN DISEÑO, IDENTIDAD, SUBJETIVIDAD Y CULTURA (Bellas Artes, Institución Universitaria)
con la finalidad de construir didácticas para explorar la subjetividad a través
del enfoque metodológico de acción-participativa y la biográfica narrativa. Cuyos 7 integrantes fueron
estudiantes y profesores de la institución: Martha Lozano, Elizabeth López Martin,
Jonathan Ríos, Lina Martínez, Dulima Hernández[1],
Mauricio Trejos[2],
July Lasso y Andrew Peñaranda.
Fase 3
Actualmente, el grupo de investigación del
proyecto CALI, LA LOCA DE LA CASA, es conformado por Martha Lozano, Elizabeth
López Martin, Jonathan Ríos. El proyecto acaba de aplicar un taller piloto a 11
artistas visuales de distintos puntos de la ciudad (Villa del Lago, Valle
Grande, San Carlos, Panamericano, Cristales, Peñón, San Antonio, Caney, Capri,
Arboleda y Sameco). El resultado de la fase 2 y la fase3 se publicará en un
libro que compile la experiencia, cuyos derechos patrimoniales corresponden a
Bellas Artes, Institución Universitaria.
En el Taller. |
Bítacora de uno de los participantes |
Fase 4: (Sep. 2012)
En su cuarta fase el
proyecto CALI, LA LOCA DE LA CASA se nutrirá de una aplicación en el Distrito de Aguablanca
suscrito en la modalidad de taller al V Festival Nacional de Cine y Video
Comunitario[3].
[1] Dulima Hernández Pinzón, arquitecta-diseñadora, es la Directora del Plan de Diseño Gráfico de Bellas Artes. Docente, Investigadora, Máster en "Artes Visuales y Educación" de La Universidad de Granada, España y asesora del presente proyecto. Su tesis de Máster: CONSTRUCCIÓN DE SUBJETIVIDADES E IDENTIDADES A PARTIR DE HISTORIAS DE VIDA Y NARRATIVAS VISUALES. Procesos de enseñanza - aprendizaje en un taller de investigación con pintoras y pintores autodidactas de Buenaventura, Colombia (2009). Es un referente del presente trabajo.
[2]
Mauricio Trejos, artista plástico y diseñador, es docente-investigador y asesor
en didáctica del diseño. Bellas Artes, Institución Universitaria.
[3] Es un Festival que se encarga de proyectar la producción audiovisual realizada en El Distrito de Aguablanca a nivel regional, nacional e internacional.
[3] Es un Festival que se encarga de proyectar la producción audiovisual realizada en El Distrito de Aguablanca a nivel regional, nacional e internacional.
martes, 15 de mayo de 2012
Publicidad /
FLASHMOB - ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN
Cada vez más los Flashmob son usados como estrategias de posicionamiento de marca. Aprender de estás estrategias de comunicación, implementadas por multinacionales y adaptarlas para nuestros fines sociales, son un recurso del cual debemos apropiarnos. Aquí varios ejemplos.
1° TNT
Cada vez más los Flashmob son usados como estrategias de posicionamiento de marca. Aprender de estás estrategias de comunicación, implementadas por multinacionales y adaptarlas para nuestros fines sociales, son un recurso del cual debemos apropiarnos. Aquí varios ejemplos.
1° TNT
2° Radio Klassik
3° American Airlines
domingo, 13 de mayo de 2012
Evento /
LO QUE EL DISEÑO PUEDE HACER
Soluciones reales para problemas reales.
“Lo que el diseño puede hacer” celebra el poder del diseño y sus
capacidades de resolución de problemas. Este
evento de dos días en Amsterdam, expone el diseño como un catalizador del
cambio y la renovación y una manera de abordar las cuestiones sociales de
nuestro tiempo. Con bastante frecuencia,
el diseño está asociado solamente con la estética, las tendencias y el lujo,
pero el diseño puede significar mucho más. En
su mejor momento, el diseño puede cambiar, mejorar, renovar, inspirar, interactuar,
descargar, mover, alterar, ayudar o resolver. Lo
que el diseño puede hacer es la intención de demostrar el valor de pensar en el
diseño como una respuesta a los desafíos del mundo actual. Con un cartel de ponentes
internacionales de todas las disciplinas de diseño. Este evento será una plataforma
para que los diseñadores manifiesten el potencial social de su profesión. Junto
con el público, los ponentes discutirán estrategias alternativas para el futuro.
Los participantes serán estimulados para llegar a sus propias respuestas e
ideas. Esto hace de “Lo que el diseño puede hacer” una conferencia activista,
cuyo resultado será publicado en un libro compilado en el acto y presentado al
final de la conferencia. Lo que
el diseño puede hacer es una conferencia anual internacional para profesionales
del diseño, dirigentes de empresa, el gobierno y los funcionarios. Es también un cruce entre las
disciplinas de diseño - desde la arquitectura hasta el diseño de productos,
desde el diseño gráfico al diseño de moda – concientes de que los desafíos que
se presentan hoy día necesitan de enfoques multidisciplinares. Lo que el diseño
puede hacer es una iniciativa de los diseñadores que sienten la responsabilidad
de hacer de su profesión algo útil para la sociedad y que quieren reflexionar
sobre esto con otros diseñadores y otros profesionales.
sábado, 12 de mayo de 2012
Galería de SÍ HAY DISEÑO (Gráfica Social)
La galería de SÍ HAY DISEÑO (Gráfica Social) en Flickr.
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